Proyecto De Aula

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Profesor:

Institución Educativa: institución educativa Gabriel García Márquez ¨Sede José Ramón Bejarano´´
Área:
Asignatura: 
Tema:
Competencias Siglo XXI: Creatividad, innovación

Grado/Edad: TRANSICION  4-5 AÑOS
Estándar Educativo: Dimensiones artística, Dimensión cognitiva, Dimensión comunicativa

Tiempo/ Cantidad de Sesiones
Objetivo de Aprendizaje: Con los rompecabezas buscamos que los niños y niñas razonen sobre el espacio que es una parte importante en la vida. Y con los cuentos interactivos queremos fomentar el hábito de la lectura en los niños y niñas desde edad temprana, colorear les permite  a los niños ser muy creativos, y en  muchos casos, se le debe dar la liberta  de elegir los colores que utilizarán.

1
Rompecabezas
2
Cuento
3
Colorear
4

5

6

Recursos TIC : Tabletas ,

Requisitos:
SABER ENCENDER LA TABLETA,
Actividades por Sesión
Docente
Estudiante


Para el  rompecabezas les pasamos  las tabletas a los estudiantes con el juego listo para iniciar la actividad.
Los estudiante empezaran a armar el rompecabezas
En la clase de colorear les entregaremos las tabletas o computador  para que pinten  el dibujo asignando
En esta actividad los estudiante pintaran su dibujos a su elección
Reflexión Final (cierre):
Evaluación
Aspectos

4
3
2
1


































Nombre del Proyecto:                                                                         
Descripción:

Observaciones:






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